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Game empresarial é coisa séria

 

Tela do jogo criado para funcionários da Coca-Cola criarem a melhor exposição dos produtos nos mercados
 
 
 
Quando você vê alguém no trabalho com uma tela colorida e animada, com barulhinhos e tudo o mais, pensa: “funcionário perdendo tempo com jogo, hem?”. As aparências enganam.
 
O game empresarial virou coisa séria e hoje há empresas especializadas no desenvolvimento de software para treinamento de funcionários, que na essência é um jogo, mas no fim é uma ferramenta de eficiência.
 
Conheci recentemente o trabalho da Aennova Decisionware, de São Paulo, que reúne três sócios: Nancy Ogassawala, especialista em educação à distância; Sunami Chun, fundador da rede de lan houses Monkey; e Leonardo Reis, consultor de negócios, que criou a empresa em 2001 e recebeu seus sócios no ano passado.
 
Juntos, começaram a desenvolver jogos empresariais – que chamam de simuladores negociais – e hoje têm clientes como Coca-Cola, Natura e Porto Seguro. A essência é criar um jogo em que o objetivo é treinar habilidades e aprender a melhorar processos de trabalho.
 
Por exemplo, a Coca-Cola decidiu estender a funcionários em todo o país as táticas de distribuição dos refrigerantes e peças de propaganda de supermercados. O jogo consiste em criar o melhor layout mexendo as araras nos pontos de venda, para melhorar a exposição dos produtos para o consumidor. Usando o mouse e vendo o resultado a cada loja, o funcionário pega a prática na prática.
 
“São como simuladores de vôo”, diz Reis. “O sistema avalia e avisa qual é o procedimento correto.” Um simulador de negócios deve ter três componentes bem resolvidos: a programação, a interface (a maioria em Flash) e a inteligência de negócios. A última deve ser construída com base na experiência e no objetivo da empresa que contrata o serviço.
 
O objetivo, diz Reis, é treinar o poder decisório, pois os simuladores não são jogos para distração de funcionários, e sim treinos online baseados em processos comprovados na prática pelas empresas. “O Sebastian Vettel deu mil voltas no simulador do circuito de Monza antes de correr lá pela primeira vez”, diz Reis. A tática de Vettel deu certo e o piloto alemão tornou-se o mais jovem vencedor de uma corrida de Fórmula 1, aos 21 anos. Jogos simuladores são realmente eficazes.
 
 
 
 
retirado do site: http://info.abril.uol.com.br/blog/empresas20/  
Postado por – Max Alberto Gonzales Osorio – 21/10/2008

 

Jogo e Conhecimento

Huizinga percorre a história de muitas civilizações para descrever como se fez o surgimento do sentido de jogar.

A força física significava poder e o conhecimento um poder mágico de propriedade dos sábios. Estes eram quem obtinham a sabedoria, capacidade que ajuda o homem a identificar seus erros e os da sociedade e a corrigi-los.

Querer descobrir a origem do homem e do mundo sempre foi essencial para o ser humano, pode-se constatar mesmo nas crianças quando começam a fazer inúmeras perguntas que elas estão sempre procurando uma explicação sobre a vida. Esse questionamento, sempre presente na vida do homem, fez surgir uma ciência, a filosofia, o estudo da vida. A criação e a solução de perguntas passam a criar o chamado jogo de enigma. Esse jogo é considerado sagrado, cheio de poder secreto, uma coisa perigosa, elemento da cerimônia do sacrifício, pois com o enigma o que está “em jogo” é a própria vida da pessoa. Decifrar um enigma significava sabedoria e um discípulo se tornava mestre quando mostrava sabedoria

O concurso de enigmas sagrado relativo à origem das coisas está ligado por transições graduais ao concurso de enigmas em que estão em jogo a honra, a posse ou a vida, e finalmente às discussões filosóficas e teológicas p. 128

O enigma era um jogo sagrado que ao mesmo tempo em que se remetia ao lúdico também significava seriedade. Com o tempo os termos de seriedade e jogo se desvincularam, o jogo passou a ser encarado como divertimento, mas quando olhamos para o passado histórico temos que lembrar que jogo sempre significou conhecimento, era a forma de medir o quão sábio era alguém.


HUIZINGA, Johan. Homo Ludens. São Paulo. Ed. Perspectiva. 2004.

flickr

O retorno nostálgico da Nintendo – “Nintendo Wii” é um sucesso de vendas e criticas

Antes da nova era dos vídeo games as mídias especializadas no assunto apontavam o novo console da Nintendo como a mais fraca concorrente pelas especificações lançadas pela empresa, porém hoje em dia a realidade é bem diferente da prevista, o Nintendo Wii veio para marcar época.

Guerra declarada

Após o domínio completo do mercado pela Sony com seu poderoso “Playstation 2”, que até hoje em dia bate de frente com os consoles mais modernos do mundo, uma nova estratégia foi montada pelas empresas concorrentes em busca de alcançar o topo das vendas.

Porém como competir com alguém que tem a melhor tecnologia do mundo em termos de visual gráfico?

A resposta para isto certamente fez com que as empresas concorrentes da “Sony” em querer inovar graficamente, deixar maravilhado visualmente o ‘gamer’ era o maior desafio da época, no inicio da nova era do entretenimento digital.

Como se consolidar com o mercado de games?

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A interatividade e o hipertexto segundo Lucia Leão

- Uma característica marcante da hipermídia é a possibilidade de uma leitura não-linear

- Embora para alguns, a interatividade seja algo impossível num formato como o CD-ROM visto que todas as possibilidades são previamente programadas, para a autora é possível incluir escolhas aleatórias, fazendo com que cada leitura seja única. No caso dos games, embora as possibilidades também sejam previamente programadas, a interferência do usuário e a vasta gama de opções e caminhos a serem seguidos, faz com que a experiência seja única para cada jogador.

- Segundo Rokeby a interatividade pode ser pode ser definida como um modo de expressão artística. Ela se define no momento em que a obra reflete de volta para nós as conseqüências de nossas ações e decisões.

- Autor e receptor se confundem.

- Leitor como construtor de labiríntos

 

The Bourne Conspiracy

Com lançamento previsto para o fim de Julho para Playstation 3 e Xbox 360, o game que está sendo produzido pela High Moon Studios é baseado nos filmes do espião Jason Bourne. O jogador é o próprio Jason e terá que enfrentar um enredo complexo e cheio de ação.

Segue abaixo o trailer do jogo:

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