- Uma característica marcante da hipermídia é a possibilidade de uma leitura não-linear
- Embora para alguns, a interatividade seja algo impossível num formato como o CD-ROM visto que todas as possibilidades são previamente programadas, para a autora é possível incluir escolhas aleatórias, fazendo com que cada leitura seja única. No caso dos games, embora as possibilidades também sejam previamente programadas, a interferência do usuário e a vasta gama de opções e caminhos a serem seguidos, faz com que a experiência seja única para cada jogador.
- Segundo Rokeby a interatividade pode ser pode ser definida como um modo de expressão artística. Ela se define no momento em que a obra reflete de volta para nós as conseqüências de nossas ações e decisões.
- Autor e receptor se confundem.
- Leitor como construtor de labiríntos
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